العاب المستقبل

اليوم ليس بعيدًا عندما سنرى الألعاب المستقلة الأولى. ستكون هذه ألعابًا تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من البداية إلى النهاية

الذكاء الاصطناعي يطور لعبة. تم إعداد الصورة بمساعدة دالي لأغراض توضيحية. ولا ينبغي أن ينظر إليها على أنها صورة علمية
الذكاء الاصطناعي يطور لعبة. تم إعداد الصورة بمساعدة دالي لأغراض توضيحية. ولا ينبغي أن ينظر إليها على أنها صورة علمية

في كتاب الخيال العلمي "لعبة إندر"، يتعين على بطل الكتاب أن يخضع لعلاج نفسي غير عادي. بدلا من التحدث إلى طبيب نفساني على الأريكة، يلعب البطل لعبة كمبيوتر. يواجه العقبات والأعداء الذين يختبرونه بطرق مختلفة ويعلمونه دروسًا لنفسه. يتم تخصيص اللعبة له، وتتغير تلقائيًا حسب التطور العقلي للاعب.

حتى سنوات قليلة مضت، كانت مثل هذه الألعاب مجالًا للخيال العلمي فقط. على الرغم من أن المطورين البشريين استخدموا الذكاء الاصطناعي الأساسي لإنتاج عناصر معينة في الألعاب، إلا أن مستوى المرونة والإبداع في الذكاء الاصطناعي كان لا يزال منخفضًا للغاية. أبعد من ذلك، لا يتمتع العقل بالقدرة على فهم الروابط والأفكار المعقدة. لا تزال هناك حاجة للمطورين البشريين لحث الذكاء الاصطناعي على إنتاج مواد يمكنهم استخدامها، وغربلة القشر من القشر، ودمج أفضل النتائج في اللعبة.

الآن بدأت الأمور تتغير، والوقت ليس بعيدًا عندما نرى أول ألعاب ذاتية القيادة. ستكون هذه ألعابًا تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من البداية إلى النهاية. ستكون ألعابًا سيديرها الذكاء الاصطناعي بيد عالية، ويحسنها ويحسنها ويضيف إليها مستويات جديدة من التعقيد والحبكة، حتى لا تنتهي أبدًا. وستكون ألعابًا شخصية مثل لعبة إندر، والتي ستتكيف مع كل لاعب وتزوده بالإثارة والمتعة - ونأمل أيضًا أن تساعده على التطور كشخص.

وقد بدأ هذا يحدث بالفعل اليوم.


ChatDev

تم بالفعل إنشاء أول لعبة مستقلة بواسطة الذكاء الاصطناعي. 

قليل.

حدث ذلك في سبتمبر 2023، في دراسة أكاديمية أنشأ فيها الباحثون مجتمعًا للذكاء الاصطناعي. لقد كانت في الواقع محاكاة لشركة برمجيات، حيث كان كل منصب في الشركة يديره الذكاء الاصطناعي. كان هناك ذكاء اصطناعي يتولى دور الرئيس التنفيذي، وذكاء اصطناعي آخر تم منحه دور كبير مسؤولي التكنولوجيا، وذكاء اصطناعي ثالث كان مصمم الجرافيك وما إلى ذلك. 

وكلف الباحثون "الشركة" الافتراضية بتطوير لعبة بسيطة تسمى جوموكو. ربما تعرفها على أنها "خمسة في صف/عمود/قطري". لقد فعلت ذلك بنفس الطريقة التي تفعلها شركات الألعاب اليوم. تولى الرئيس التنفيذي زمام المبادرة، وأنتج استراتيجية، وتشاور مع كبار المسؤولين الآخرين لتحسينها، وقام المديرون الاصطناعيون بترجمة الاستراتيجية إلى تعليمات تم تمريرها إلى المبرمج ومصمم الجرافيك والكاتب الفني وجميع المسؤولين الآخرين في الشركة. الشركة - كل واحد منهم كان هو نفسه "فقط" ذكاءً اصطناعيًا، وكل واحد من الذكاء الاصطناعي "تحدث" وتبادل المعلومات والأفكار والانتقادات مع الآخرين، ومن كل عمل مشترك. هذه لعبة كمبيوتر.

قليل.

من بين جميع أجزاء التعليمات البرمجية التي كتبها الذكاء الاصطناعي، 86% منها عملت بشكل جيد. حوالي نصف حالات الفشل كانت بسبب القيود المفروضة على عدد الرموز المميزة في الإجابة، وجاء الباقي بشكل أساسي بسبب المحاولات الفاشلة للذكاء الاصطناعي لتفعيل الخدمات الخارجية. المشكلة الأولى تقنية بشكل أساسي، ومن السهل إصلاحها والتعامل معها. والثاني سيرافقنا لعدة سنوات أخرى، حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من العمل كمفتاح على مستوى عالٍ، وهو إنجاز نتوقع أن نصل إليه في أقل من عقد من الزمن.

يمكن للمرء بالتأكيد أن يجادل بأن لعبة مثل "خمسة في صف واحد" ليست معقدة بشكل خاص، ولكن الدراسة المذكورة أعلاه كانت بمثابة دليل على القدرة: عندما تتعاون الذكاءات الاصطناعية، يمكنها تنفيذ مهام تبدو مستحيلة بالنسبة لذكاء اصطناعي واحد. 

ولا يكتسب الذكاء الاصطناعي قدرات جديدة إلا مع مرور الوقت. 


لقد خرج الجني من القمقم

في الأسبوع الماضي، عرضت شركة DeepMind التابعة لشركة Google نموذجًا جديدًا ومذهلاً للذكاء الاصطناعي أطلق عليه اسم Genie. تم تدريب جيني على 200,000 ساعة من مقاطع فيديو الألعاب من الويب، وتحديدًا على 30,000 ساعة من مقاطع الفيديو التي توثق ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. خلال هذا التدريب المكثف، تعلمت تقسيم كل ثانية من الرسوم المتحركة إلى صور و"فهمت" كيف تتبع كل صورة الصورة التي قبلها. ليس هذا فحسب، بل تعلم النظام التنبؤ بنوع الإجراءات - أي الأزرار الموجودة على لوحة المفاتيح - التي تؤثر على حركة الشخصية على الشاشة.

بعد أن تعلمت جيني كل ذلك، أجرى الباحثون اختبارها على صورة واحدة لشخصية على الشاشة - وأظهروا أن الذكاء الاصطناعي يحول الصورة إلى لعبة كمبيوتر حقيقية: فهو يتعرف على الشخصية الرئيسية، ويسمح للاعب بالتحكم في الشخصية و استكشاف العالم في الصورة، ويولد الرسوم المتحركة نفسها من خلال حركة الشخصية، بل ويستمر في إنتاج استمرار منطقي للعبة يتجاوز الصورة الأصلية.

كما هو الحال مع الدراسة السابقة، علينا هنا أيضًا أن نضع أصابعنا على القيود الموجودة اليوم. جيني لا تزال في مرحلة الطفولة. إنه يعمل ببطء ولا ينتج سوى صورة - إطار - واحدة في الثانية. وبالمقارنة، عادةً ما تعمل ألعاب الكمبيوتر بمعدل لا يقل عن عشرين إطارًا في الثانية. الرسوم المتحركة التي تنتجها ليست واضحة دائمًا، ويمكن أن تؤدي إلى سلوكيات "هلوسة" لا نتوقعها في ألعاب الكمبيوتر العادية - على سبيل المثال، الموقف الذي تستمر فيه الشخصية في الطفو في الهواء بعد القفز. وإذا لم يكن كل هذا كافيا، فهي لا تملك سوى ذاكرة قصيرة، لا تسمح لها بالركض لأكثر من بضع ثوان.

لكن ماذا كنت تتوقع من هذه الدراسة الأولية؟ إن Genie هو مجرد نتيجة بحث شبه أكاديمي، مصمم لإظهار القدرات المتقدمة الأولية - ولكنه لم يحولها بعد إلى منتج كامل. لا بأس كان Chat-GPT أيضًا بحثًا أكاديميًا "فقط" قبل عامين أو ثلاثة أعوام. لا يزال أمام جيني عدة أشهر قبل أن تظهر إلى العالم كأداة يستخدمها المطورون البشريون لإنتاج ألعاب الكمبيوتر بأقل جهد.

وبعد فترة وجيزة، سيتم استخدام الجني كأداة من قبل الذكاء الاصطناعي الآخر أيضًا. تخيل المجتمع الافتراضي الذي وصفته سابقًا، وما يمكن أن يفعله مع جيني. الكاتب الرئيسي - وهو الذكاء الاصطناعي نفسه - سينتج مغامرات سحرية ورائعة، وسينقلها إلى المطور (الذكاء الاصطناعي أيضًا) الذي سيقسمها إلى ألعاب بمراحل محددة جيدًا، كل منها من إنتاج جيني -4، أو Genie-5، أو أي إصدار موجود في ذلك الوقت.

والآن تم أيضًا إضافة عالم نفسي إلى المرجل لتحليل المستخدم وحالته العقلية. أعتقد أنني لست بحاجة إلى أن أخبركم أن عالم النفس سيكون بالطبع ذكاءً اصطناعيًا. سيتجادل نفس عالم النفس مع الكاتب والمطور الرئيسي، وسيقومان معًا بإنشاء لعبة مخصصة لكل مستخدم. لعبة تكافئه على الإصرار والشجاعة والتعاون والتعامل مع العقبات. لعبة تريح المستخدم عندما يفشل، وتعرف أيضًا كيف ترفع المستوى له تلقائيًا ليبقى التحدي في مستوى عالٍ. 

ستكون لعبة أحلام الجميع، ولسنا بعيدين عن إمكانية تحقيقها.

في الواقع، هناك أناس - حتى في إسرائيل - يحاولون إدراك ذلك بالفعل اليوم.


صناع الأسطورة

عندما اكتشف Roy Altman وIll Elder قوة الذكاء الاصطناعي الإبداعي، فهما على الفور آثاره على عالم الألعاب. قرروا تسخيرها لصنع ألعاب أفضل، وأسسوا شركة Story Tools Studio. 

قال لي ألتمان: "عندما ظهر برنامج chatGPT، كنت أنا وإيل نعمل على لعبة لوحية من زاوية D&D". "لقد تحدثت إلى GPT وعلمته هذه اللعبة، وقد عملت كالسحر. ثم أنشأنا Mythmaker. كان الأساس هو النص، والاتصال بسلسلة من المطالبات التي تنتج القصة في الوقت الفعلي مع مبادئ البرمجة النصية التي وضعناها لقد تعلمت على مر السنين الحيلة هي أن الذكاء الاصطناعي يخلق القصة في الوقت المناسب - الحقيقة تتبع اختياراتك، ببداية ووسط ونهاية متماسكة ومتسقة.

ربما يكون ألتمان وألدر قد بدأا باستخدام GPT، لكنهما أدركا بسرعة كبيرة أنه يمكن، بل ويجب، إثراؤه بمحركات إضافية. وفي النهاية صنعوا محركهم الخاص الذي أطلقوا عليه اسم "Muse"، لكن الغوص في أعماقه يظهر أنه أشبه بالنظام المعقد الذي وصفناه سابقًا منه بمحرك ذكاء اصطناعي واحد.

كيف يعمل موسى؟ عندما يبدأ المستخدم مغامرة جديدة في أول لعبة للشركة - Myth Maker AI - فإنه يختار الشخصية التي سيلعبها. يستدعي موسى على الفور - خلف الكواليس - ChatGPT، ويطلب منه أن يقوم بالخطوات الأولى في المغامرة التي سيبدأها اللاعب. يقوم محرك GPT بإنشاء النص الذي سيتعرض له اللاعب في هذه المراحل، حيث أن معظم اللعبة الآن تعتمد على النص. ولكن في الوقت نفسه، يدعو موسى أيضا ليوناردو - محرك الذكاء الاصطناعي الذي سينتج صورا تصف ما يحدث في اللعبة. يطلب من ذكاء اصطناعي آخر إنتاج موسيقى خلفية لكل مرحلة من اللعبة، وقراءة ما يحدث للاعب بصوت عالٍ. وقريبًا سيتمكن Muse أيضًا من إنتاج مقاطع فيديو كاملة تصف المغامرة. وبالطبع، هناك أيضًا مراحل تتوقف فيها المغامرة عن كونها نصية وتصبح لعبة منصة ثنائية الأبعاد.

هل تريد تخمين المحرك الذي سيستخدمه Muse لتحقيق ذلك؟

ونتيجة كل هذا المزيج هو ذكاء اصطناعي معقد ومتعدد الأجزاء، وهو الذي يقود الألعاب التي حتى منشئوها الأصليون لا يتحكمون بها منذ لحظة إطلاقها.

"لقد سئلنا متى كان لدينا الوقت لكتابة كل هذه القصص، وهو مجاملة كبيرة." ضحك التمان. "لقد اقترب مني أحدهم وسألني ماذا يجب أن يقول للساحرة في المرحلة التاسعة من اللعبة. وأنا لا أعرف. لا أعرف ساحرة. الذكاء الاصطناعي اختلق قصتها لذلك اللاعب".

أين سيذهبون بعد ذلك؟ كلا رائدي الأعمال لديهما بالفعل رؤية للمستقبل.

"رؤيتنا هي أن تأخذ القصة التي هي أساس كل شيء، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء الرسومات وفقًا لها في الوقت الفعلي، أثناء تقدمك في القصة، مع اختياراتك." أخبرني إلدار، مضيفًا: "اليوم هي صور، ولكن في المستقبل غير البعيد سترتدي نظارات الواقع الافتراضي وتذهب في مغامرة على طراز Witcher، ولكنها لا نهاية لها ويمكن أن تستمر إلى الأبد. أو ستخوض مغامرة اللعبة الموجودة مثل God of War، وبعد الانتهاء من الحملة الأصلية للشركة، ستتمكن من الاستمرار في نفس العالم بقصة لا نهاية لها تصنعها لنفسك بالشخصية التي تختار لعبها.

يعد محرك Altman and Alder's Muse مجرد مثال صغير لعالم الألعاب الجديد الرائع الذي نحن على وشك الدخول إليه. الألعاب التي ستعلمنا عن أنفسنا، والتي ستسمح لنا باستكشاف عوالم رائعة بمفردنا ومعًا، والتي ستساعدنا على اكتساب المهارات الحياتية والأصدقاء في العالم الافتراضي وفي العالم المادي. ألعاب لا نهاية لها ستكمل العالم المادي بكل تعقيداته - ولكنها ستوفر لنا بيئة أكثر متعة للتجربة والفشل والتعلم.

واختتم ألتمان بعيون متلألئة بالتجربة الجديدة في إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي: "إنه سحر". "إنه سحر، سحر حقيقي."