التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر نشأ من أنشطة الهاكرز في الخمسينيات والكتب والأفلام التي أثرت فيهم
يتمكن الهاكرز ("المتسللون")، كما نعرفهم اليوم، من السيطرة على أجهزة الكمبيوتر عن بعد، واقتحام أنظمة الأمان، واستخراج المعلومات، وإحداث أضرار لبرامج الكمبيوتر وأجهزة الشبكة. ولذلك ينظر إليها على أنها عوامل سلبية. Anonymous، على سبيل المثال، هي منظمة احتجاجية للقراصنة الفوضويين. إنهم يأتون من مجالات مختلفة ويعملون دون الكشف عن هويتهم. وفي عام 2008، بدأ العديد منهم في العمل والتنظيم لأنشطة الناشطين الدوليين؛ لقد دعموا المظاهرات والاحتجاجات من خلال الهجمات السيبرانية، واختراق المواقع، وإسقاط شبكات الكمبيوتر وغيرها من الأعمال الإرهابية السيبرانية.
"في عام 2012، أعلن الأعضاء المجهولون الحرب على إسرائيل واستشهدوا في هذا السياق بكتاب "Fight Club" (وليس الفيلم الشهير الذي يعتمد عليه). وهكذا اكتشفت أنهم اعتمدوا قواعد نادي القتال التي تحتل مكانة مركزية في الكتاب، وقاموا بتكييفها مع قواعد الإنترنت. وهذا مثال على كيفية تأثير الأدب والسينما على الثقافة الرقمية والتكنولوجية. "قررت التحقيق في العلاقة بين الفيلم والكتاب والمجهول، وهو ما قادني إلى بحثي الحالي"، توضح البروفيسورة نعومي ماندل، باحثة في الأدب والثقافة من كلية العلوم الإنسانية في الجامعة العبرية في القدس. العلماء يفحصون حرب الفضاء، وهي لعبة كمبيوتر تفاعلية من الستينيات مستوحاة من كتب الخيال العلمي (بإذن من متحف تاريخ الكمبيوتر)
في بحثها، الذي حصل على منحة من المؤسسة الوطنية للعلوم، تبحث البروفيسور مندل في الطريقة التي يؤثر بها الأدب والسينما على الثقافة الرقمية والتكنولوجيا، والعكس صحيح. ومن خلال القيام بذلك، تقوم بتحليل تمثيلات المتسللين وغيرهم من مستخدمي الكمبيوتر مثل المبرمجين واللاعبين والمبرمجين، منذ الأيام الأولى للكمبيوتر في الخمسينيات. ويركز على الصحافة والأدب والسينما التي أثرت وما زالت تؤثر على تصرفات الهاكرز، أي على عالمنا التكنولوجي المعاصر. لقد تطورت ظاهرة الهاكرز بالفعل في الخمسينيات، أي في بداية عصر الكمبيوتر. "لقد طور قراصنة الإنترنت في ذلك الوقت علاقة مباشرة وحسية وحميمة مع الكمبيوتر - فقد أرادوا لمسه بأيديهم والتعرف عليه عن كثب - مما أدى إلى تطور الكمبيوتر الشخصي الذي نعرفه اليوم. لماذا أرادوا لمسه كثيرا؟ ربما لأنهم قرأوا عنها في أدب الخيال العلمي أو شاهدوا أفلام الخيال العلمي من أوائل عشرينيات القرن العشرين وحتى ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، عندما نما هذا النوع. كانت المجلات والأفلام التي تناولت هذا الموضوع في متناول الأطفال والشباب، فقد قرأوها وشاهدوها، وبعد ذلك، في الخمسينيات، جاؤوا للدراسة في الجامعات، ودرسوا علوم الكمبيوتر - وأصبحوا قراصنة (هذا ما أطلقوا عليه اسم أنفسهم)، " يشرح البروفيسور مندل. "هؤلاء المتسللون في الخمسينيات هم مصدر التعايش بين الإنسان والكمبيوتر الموجود حتى يومنا هذا."
وفي بحثها الحالي، بحثت عن تعبيرات عن هذا التعايش في الكتب والأفلام التي صدرت في عشرينيات وثمانينيات القرن الماضي (عندما زاد الوعي بالكمبيوتر الشخصي بشكل كبير، وهو ما يمثل بداية العصر التالي). وتظهر هذه الدراسات أنه من خلال تلك الكتب والأفلام حصل الهاكرز على فكرة لمس الكمبيوتر والتعامل معه بشكل حميمي، مما ساهم في تطوير التقنيات التي جعلت ذلك ممكنا. وبهذه الطريقة تجد أيضًا نقاط انطلاق إضافية بين الأدب والسينما والرقمية والتكنولوجيا. أدواتها البحثية هي الأرشيفات الرقمية - التي تشمل أدب الخيال العلمي المبكر - وفحص أفلام الخيال العلمي. على سبيل المثال، فيلم "ألعاب الحرب" (صدر عام 20) والذي يظهر فيه هاكر يستخدم جهاز كمبيوتر شخصي ومودم لاقتحام أنظمة المعلومات، وفيلم "80: رحلة فضائية" الذي يتناول من بين أمور أخرى مع التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي.
قام العلماء بفحص تعبيرات التعايش بين الإنسان والكمبيوتر، في الكتب والأفلام التي صدرت في العشرينيات والثمانينيات من القرن الماضي. وتظهر هذه الدراسات أنه من خلال تلك الكتب والأفلام حصل الهاكرز على فكرة الاتصال بالكمبيوتر والعلاقة الحميمة معه،
"إن مسألة ما هو مصدر التعايش بين الإنسان والكمبيوتر تتلقى جميع أنواع التكوينات بعد التطورات التكنولوجية المختلفة. إن التعبير عن هذا التعايش في الكتب والأفلام والدوريات المبكرة قد عرّف العالم بالكمبيوتر الشخصي، وأظهر أنه من الممكن الاتصال به والعيش معه بشكل وثيق، والمساهمة في إمكانية الوصول إليه. ثم، في أوائل الثمانينيات، عندما استعاد وعيه أخيرًا، كان أقل تهديدًا. ومع ذلك، في منتصف الثمانينات، ظهرت كتب وأفلام عن الهاكرز كما نعرفهم اليوم، وفي التسعينات تطورت شبكة الإنترنت وأصبح الهاكرز معروفين باسم "الرؤية وغير المرئيين"، وأصبح الكمبيوتر مرة أخرى نوعًا من الكيان التهديدي. وفي وقت لاحق، كما نعلم، أصبح الاعتماد عليه أقوى وتفوق على هذا التهديد"، يوضح البروفيسور مندل.
التعرف على العلاقة بين الأدب والسينما والثقافة التكنولوجية والرقمية. يتيح للبروفيسور ماندل فهم كيفية تطور التعايش القوي بين الإنسان والكمبيوتر ومساهمة المتسللين في ذلك.
الحياة نفسها:
نعومي مندل
ولدت البروفيسورة نعومي ماندل في الولايات المتحدة الأمريكية، وهاجرت إلى إسرائيل في سن السابعة وتعيش في القدس. حصلت على شهادة في الموسيقى والأدب وتعزف على البيانو ("لقد ألهمني البيانو أيضًا للبحث في الكمبيوتر الشخصي").
المزيد عن الموضوع على موقع العلوم: